游戏地图地点系统与图标配置
游戏地图地点系统与图标配置
摘要
该原始资料描述了一个游戏地图中地点标记系统的数据结构。它定义了两种主要的地点类型:庇护所和传送点,并指定了它们的标记类型ID、图标文件路径以及用于获取数量的Lua模块调用。这属于游戏开发或数据配置的范畴,涉及前端可视化和数据结构化。
核心要点
- 资料定义了两种核心地图地点类型:庇护所(ID 201)和传送点(ID 202)。
- 每种地点类型均关联一个唯一的标记类型ID、用于显示的图标文件以及获取相关数量的Lua函数调用。
- 这种结构化的数据格式典型用于游戏或可视化应用的前端地图渲染与点位管理。
关键实体
- 庇护所 (concept) ⚠️建议建页
- 传送点 (concept) ⚠️建议建页
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建议新建页面
- [[游戏地图地点标记系统规范]] — 原始资料展示了地点标记的数据结构,可以扩展为一个独立页面,详细说明各类标记类型(如庇护所、传送点、资源点等)的ID、图标、功能及数据结构规范。
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> 编译时间: 2026-06-13 07:41 | 来源: `rocom-wiki/raw/Data_Map-magic_type_json.txt`