当头棒喝
当头棒喝
摘要
当头棒喝是一个游戏技能,属于物攻类别,普通属性,耗能3点,威力80。其核心效果是造成物理伤害,并针对敌方本回合更换精灵的情况,将技能威力提升100点。该技能体现了针对特定战术行为的惩罚机制设计。
核心要点
- 技能属性:普通
- 技能类别:物攻
- 耗能:3点
- 基础威力:80
- 附加效果:若敌方本回合更换精灵,本次技能威力+100
关键实体
- 精灵 (concept)
- 当头棒喝 (product) ⚠️建议建页
建议新建页面
- [[精灵更换]] — 作为触发‘当头棒喝’技能增益效果的关键游戏行为,值得单独阐述其规则与战术意义。
- [[技能威力计算公式]] — 为理解包含‘当头棒喝’在内的所有技能伤害计算逻辑提供通用框架。
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> 编译时间: 2026-06-14 09:32 | 来源: `rocom-wiki/raw/当头棒喝.txt`