坟场搏击
坟场搏击
摘要
“坟场搏击”是一个虚构的技能设定概念,常见于游戏或幻想世界观中。它被定义为一种幽属性的物攻技能,具有独特的能量消耗与威力计算机制:消耗4点能量,基础威力180,但实际威力会因敌方当前能量值而降低(每有1点能量,威力-10%)。这一设定体现了风险与资源管理的核心玩法,可用于探讨技能平衡性、游戏数值设计或作为创意写作中的世界观元素。
核心要点
- 技能属性为幽,类别为物攻,基础威力180。
- 技能消耗4点能量。
- 核心机制是技能威力随敌方当前能量值动态降低,每点能量降低10%威力。
- 该机制鼓励玩家在敌方能量较低时使用,或先消耗敌方能量再发动。
- 可作为游戏平衡性分析或数值策划的案例。
关键实体
- 坟场搏击 (concept) ⚠️建议建页
建议新建页面
- [[游戏数值平衡设计]] — 作为分析‘坟场搏击’这类技能机制背后通用设计原则的独立页面。
- [[幻想世界观中的能量体系]] — 探讨‘能量’作为核心资源在不同虚构作品中的设定、功能与叙事作用。
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> 编译时间: 2026-06-14 07:19 | 来源: `rocom-wiki/raw/坟场搏击.txt`